Modul
Virtual Engineering B [M-MACH-101281]
Leistungspunkte
9Turnus
Jedes SemesterDauer
2 SemesterSprache
DeutschLevel
4Version
6Einrichtung
- KIT-Fakultät für Maschinenbau
- Institut für Informationsmanagement im Ingenieurwesen
Teilleistungen
Identifier | Name | LP |
---|---|---|
T-MACH-102181 | PLM für mechatronische Produktentwicklung | 4 |
T-MACH-106740 | Virtual Engineering Praktikum | 4 |
T-MACH-108491 | Digitalisierung von Produkten, Diensten & Produktion | 4 |
T-MACH-111285 | Virtuelle Lösungsmethoden und Prozesse | 4 |
T-MACH-106741 | Virtuelle Lernfabrik 4.X | 4 |
T-MACH-102185 | CAD-Praktikum CATIA | 2 |
T-MACH-106743 | IoT Plattform für Ingenieursanwendungen | 4 |
T-MACH-109933 | Betriebsmanagement für Ingenieure und Informatiker | 4 |
T-MACH-102153 | PLM-CAD Workshop | 4 |
T-MACH-102124 | Virtual Engineering II | 4 |
T-MACH-102209 | Information Engineering | 3 |
T-MACH-105312 | CATIA für Fortgeschrittene | 4 |
Erfolgskontrolle(n)
Die Modulprüfung erfolgt in Form von Teilprüfungen (nach §4 (2), 1-3 SPO) über die Kernveranstaltung und weitere Lehrveranstaltungen des Moduls im Umfang von insgesamt mindestens 9 LP. Die Erfolgskontrolle wird bei jeder Lehrveranstaltung dieses Moduls beschrieben.
Die Gesamtnote des Moduls wird aus den mit LP gewichteten Noten der Teilprüfungen gebildet und nach der ersten Nachkommastelle abgeschnitten.
Qualifikationsziele
Der/ die Studierende
- besitzt grundlegende Kenntnisse über die industrielle Anwendung der Informationstechnologie im Gebiet der Produktentstehung,
- kennt die Grundlagen von innovative Visualisierungstechniken wie Virtual Reality und die Einsatzmöglichkeiten von Virtual-Mock-Up's (VMU) zur Validierung von Produkteigenschaften,
- ist in der Lage, die Möglichkeiten und Grenzen gängiger Virtual Reality-Systeme im Produktentstehungsprozess einzuordnen,
- begreift die Notwendigkeit und die Bedeutung vernetzter IT-Systeme und deren Methoden für eine erfolgreiche Produktentwicklung
Voraussetzungen
keine
Inhalt
Das Modul Virtual Engineering B vermittelt die Grundlage von Virtual Reality Anwendungen und deren Einsatzmöglichkeiten zur Validierung von Produkteigenschaften und der Unterstützung des Produktentwicklungsprozesses.
Die im Modul als Wahlmöglichkeit enthaltene Kurse ergänzen den Stoff durch praktische Anwendung von VR-Techniken zur Produktentwicklung (Virtual Reality Praktikum) beziehungsweise ergänzen den Stoff durch die Darstellung aktueller Produktentwicklungsprozesse.
Arbeitsaufwand
Gesamtaufwand bei 9 Leistungspunkten: ca. 270 Stunden.
- Präsenszeit: 100 Stunden
- Vor- /Nachbereitung: 50 Stunden
- Prüfung und Prüfungsvorbereitung: 120 Stunden
Die genaue Aufteilung erfolgt nach den Leistungspunkten der Lehrveranstaltungen des Moduls.
Lehr- und Lernformen
Vorlesung, Übung.