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Teilleistung
Praktikum: Graphics and Game Development [T-INFO-110872]
Teilleistungsart
Prüfungsleistung anderer ArtLeistungspunkte
6Turnus
UnregelmäßigVersion
1Verantwortung
Einrichtung
- KIT-Fakultät für Informatik
Bestandteil von
Veranstaltungen
Kursnummer | Name | SWS | Typ |
---|---|---|---|
SS22 24912 | Praktikum Graphics and Game Development | 4 | Praktikum (P) |
SS21 24912 | Praktikum Graphics and Game Development | 4 | Praktikum (P) |
WS20 24287 | Praktikum Graphics and Game Development | 4 | Praktikum (P) |
WS22 24287 | Praktikum Graphics and Game Development | 4 | Praktikum (P) |
WS21 24287 | Praktikum Graphics and Game Development | 4 | Praktikum (P) |
SS20 24912 | Praktikum Graphics and Game Development | 4 | Praktikum (P) |
SS23 24912 | Praktikum Graphics and Game Development | 4 | Praktikum (P) |
WS23 24287 | Praktikum Graphics and Game Development | 4 | Praktikum (P) |
Prüfungen
Kursnummer | Name | Termine |
---|---|---|
WS23 24287 | Practical Course: Graphics and Game Development | |
WS23 24287 | Praktikum: Graphics and Game Development | |
WS23 24287 | Praktikum: Graphics and Game Development | |
WS23 24287 | Practical Course: Graphics and Game Development | |
WS23 24287 | Practical Course: Graphics and Game Development | |
WS23 24287 | Praktikum: Graphics and Game Development | |
WS23 24287 | Praktikum: Graphics and Game Development | |
WS23 24287 | Practical Course: Graphics and Game Development |
Erfolgskontrolle(n)
Die Erfolgskontrolle erfolgt in Form von einer praktischen Arbeit, Vorträgen und ggf. einer schriftlichen Ausarbeitung nach § 4 Abs. 2 Nr. 3 SPO. Schriftliche Ausarbeitung, Vorträge und praktische Arbeit werden je nach Veranstaltung gewichtet.
Die Gesamtnote des Moduls wird aus den gewichteten Teilnoten gebildet und nach der ersten Kommastelle abgeschnitten.
Voraussetzungen
keine
Empfehlungen
Kenntnisse zu Grundlagen oder Algorithmen der Computergrafik sind empfehlenswert aber nicht zwingend notwendig.